Instytut Architektury – Pracownie Artystyczne
2023-02-08 2024-02-21 9:25Instytut Architektury – Pracownie Artystyczne
Celem ksztaĆcenia jest zapoznanie studenta z praktycznym wykorzystaniem programĂłw edytorskich i graficznych w szczegĂłlnoĆci: PROGRAMU PAKIETU CORELDRAW oraz PAKIETU ADOBE (Photoshop, Ilustrator oraz InDesign) jako narzÄdzia niezbÄdnego w procesie tworzenia graficznych elementĂłw, publikacji oraz ich kompleksowym przygotowaniem do druku (DTP).
Praca na przykĆadzie twĂłrczoĆci FIODORA DOSTOJESKIEGO:
- Projekt okĆadki ksiÄ ĆŒki, zakĆadki oraz plakatu.
- Projekt pĆyty oraz ksiÄ ĆŒeczki: makieta, skĆad, typografia, edycja kolorĂłw, pojÄcie spadĂłw, dokument, obiekty, ustawienia drukarskie.
Fotografia artystyczna umoĆŒliwia ksztaĆtowanie umiejÄtnoĆci obserwacji rzeczywistoĆci jako ĆșrĂłdĆa inspiracji twĂłrczej. W wyniku pogĆÄbionej analizy relacji wystÄpujÄ cych pomiÄdzy ĆwiatĆem a materiÄ â w danym miejscu i czasie â powstaje jedyne w swoim rodzaju ujÄcie. Dokument ten, dziÄki wraĆŒliwoĆci autora przeksztaĆcony zostaje w kreatywny obraz, bÄdÄ cy efektem procesu twĂłrczego. Zarejestrowany Ćwiadomie kadr fotograficzny stanowi wĂłwczas nowÄ , samodzielnÄ rzeczywistoĆÄ fotograficznÄ , wyjÄtÄ z kontekstu skomplikowanej wizualnie rzeczywistoĆci.
Fotografia hybrydowa to rodzaj dziaĆaĆ twĂłrczych umoĆŒliwiajÄ cy realizacjÄ autorskich obrazĂłw z wykorzystaniem rĂłĆŒnorodnych narzÄdzi, technik i technologii oraz sprzÄtu do rejestracji a takĆŒe edycji obrazĂłw cyfrowych i fotograficznych. Pliki cyfrowe w wyniku odpowiednich dziaĆaĆ mogÄ zostaÄ przeksztaĆcone w obraz fotograficzny i finalnie przybraÄ postaÄ klasycznej fotografii na podĆoĆŒu barytowym. Z kolei tradycyjne powiÄkszenie fotograficzne, powstaĆe w procesie srebrowym moĆŒe przybraÄ postaÄ wydruku cyfrowego. Nowoczesny sprzÄt cyfrowy moĆŒna ĆÄ czyÄ z klasycznym (analogowym), uzyskujÄ c obrazy o niepowtarzalnej plastyce.
Poznanie technik graficznych MONOTYPIA, LINORYT, SUCHORYT. Wymienione techniki moĆŒna wykonaÄ w istniejÄ cej pracowni grafiki przy ul. ĆÄ kowej 31a w Raciborzu. W ramach poznawania technik graficznych (wiÄkszoĆÄ studentĂłw nigdy nie spotkaĆa siÄ z grafikÄ ) student przenosi rysunek na matrycÄ, wykonuje matryce tak by moĆŒna byĆo rozpoczÄ Ä proces nakĆadania farby, w zaleĆŒnoĆci od techniki poznaje proces preparowania papieru. Podczas wykonywania odbitki na prasie poznaje moĆŒliwoĆÄ regulacji nacisku waĆka. Komponuje matryce na papierze. UĆwiadamia sobie jak waĆŒny jest element przechowywania gotowej odbitki na suszarce. W procesie projektowym dopuszcza siÄ projektowanie na komputerze, zaleca rysunek odrÄczny. Technika monotypii zachÄca do improwizacji, poszukiwania, eksperymentowania. W pracowni jest moĆŒliwoĆÄ uĆŒycia koloru.
Program moduĆu malarstwa zakĆada wprowadzenie uczestnikĂłw zajÄÄ w zĆoĆŒonoĆÄ problematyki warsztatowej i ukazanie bogactwa moĆŒliwoĆci tej dyscypliny.
Studenci ksztaĆcÄ umiejÄtnoĆci budowy obrazu w oparciu o uznane wartoĆci formalne, ktĂłrych ĆșrĂłdĆem poczÄ tkowo jest wnikliwa obserwacja.
KoniecznoĆÄ transponowania poczynionych obserwacji na jÄzyk ĆrodkĂłw malarskich stwarza najbardziej optymalne warunki do doskonalenia umiejÄtnoĆci warsztatowych studenta, ktĂłre z kolei umoĆŒliwiajÄ mu formuĆowanie wĆasnej, w miarÄ moĆŒliwoĆci, peĆnej i czytelnej wypowiedzi plastycznej w rĂłĆŒnych formatach, zarĂłwno w formie miniatury malarskiej, jak i w duĆŒym formacie. WiÄkszoĆÄ studentĂłw wykorzystuje w praktyce technikÄ olejnÄ i akrylowÄ oraz podejmuje prĂłby eksperymentowania w dziedzinie techniki i technologii malarskiej.
PodstawÄ programu pracowni malarstwa poczÄ tkowo stanowi studium z natury, ktĂłre nie jest jednak traktowane jako cel sam w sobie, jest ona analizowana, poddawana syntezie i interpretowana dla podkreĆlenia konkretnych zaĆoĆŒeĆ. W pĂłĆșniejszym etapie proces twĂłrczy rozwija siÄ w stronÄ bardziej indywidualnego podejĆcia studenta oraz jego drogi twĂłrczej, zaleĆŒnej od preferencji, wyobraĆșni, wraĆŒliwoĆci oraz kompetencji artystycznoâestetycznych. ZaĆoĆŒenia programu umoĆŒliwiajÄ wprowadzenie do opisu rzeczywistoĆci refleksji, emocji i zaznaczanie tam gdzie jest to moĆŒliwe, wagi wyobraĆșni, odkrywczoĆci i wynalazczoĆci w procesie twĂłrczym. Pomimo stawiania grupie wspĂłlnych pretekstĂłw, zadania, realizacje studentĂłw sÄ traktowane indywidualnie, a decydujÄ cym czynnikiem sÄ wybory indywidualne studenta w kwestii inspiracji, wraĆŒliwoĆci i wyobraĆșni.
W pracowni multimediĂłw student realizuje autorskÄ wypowiedĆș artystycznÄ z zaĆoĆŒeniem koniecznoĆci zastosowania wiÄcej niĆŒ jednego medium artystycznego mieszczÄ cego siÄ w obszarze szeroko rozumianej artykulacji wizualnej. Studenci realizujÄ koncepcjÄ narracji multimedialnej pt.: âOpowieĆci o sobieâ, âOpowieĆÄ o przyjacieluâ. Osobisty wymiar tematĂłw stawia ich przed koniecznoĆciÄ wyboru zarĂłwno zakresu treĆci, jak rĂłwnieĆŒ adekwatnej do owych treĆci formy. Realizowane przez studentĂłw prace pokazujÄ odmiennoĆÄ i rĂłĆŒnorodnoĆÄ sposobĂłw rozumienia pojÄcia multimedia. WidaÄ to w proponowanych w procesie kreacji artystycznej konwencjach ĆÄ czÄ cych rĂłĆŒnorodne techniki i Ćrodki wizualnego przekazu w oparciu o przyjÄte zaĆoĆŒenia koncepcyjne.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Obraz cyfrowy obejmuje szereg dziaĆaĆ twĂłrczych z wykorzystaniem technologii cyfrowej. Celem przedmiotu jest uzyskanie interesujÄ cej formy plastycznej poprzez stosowanie konkretnych zabiegĂłw technicznych:
- niekonwencjonalne kadrowanie;
- zastosowanie skrajnych proporcji obrazu w pionie i poziomie;
- duĆŒe, wzglÄdnie maĆe formaty;
- bardzo duĆŒe lub bardzo maĆe kontrasty;
- abstrakcyjne przedstawienia; manipulacja typem przedstawienia;
- bardzo jasna lub bardzo ciemna tonacja;
- monochromatycznoĆÄ obrazu fotograficznego;
- bardzo nasycone kadry, wzglÄdnie ich delikatne tonacje;
- stosowanie rĂłĆŒnych ogniskowych w procesie fotografowania;
- eksperymentalne wykorzystywanie perspektywy;
- nietypowe zbliĆŒenia â makrofotografia;
- niecodzienne efekty Ćwietlne;
- dziaĆanie faktury;
- manipulacja temperaturÄ barw;
- multiplikacja obrazu.
W pracowni plastyki uĆŒytkowej student realizuje pracÄ, ktĂłra ma zdecydowanie uĆŒytkowy wymiar. Proponowane sÄ Â dwa tematy: projekt gry planszowej oraz projekt biĆŒuterii. W obu Äwiczeniach student opracowuje zarĂłwno projekt koncepcyjny jak i prototyp wybranej formy uĆŒytkowej w skali 1:1. Po wprowadzeniu obejmujÄ cym historiÄ gier planszowych z omawianymi przykĆadami, ich rodzaje oraz instrukcje tworzenia zasad konkretnych typĂłw gier student proponuje: obszar tematyczny, formÄ plastycznÄ obejmujÄ cÄ plansze, opakowanie, pionki, koĆci, karty oraz ewentualne inne dodatkowe elementy. CaĆoĆÄ realizacji poprzedza opracowanie szczegĂłĆowych zasad gry.
Temat drugi to projekt biĆŒuterii inspirowany wybranym okresem z historii sztuki. To Äwiczenie wymaga od studenta analizy elementĂłw dekoracyjnych i biĆŒuterii w rĂłĆŒnych okresach historycznych oraz dokonania wyboru inspiracji. Opracowanie projektu ĆciĆle wiÄ ĆŒe siÄ z decyzjÄ dotyczÄ cÄ materiaĆu z jakiego biĆŒuteria ma byÄ wykonana. Dokumentacja fotograficzna zrealizowanej biĆŒuterii jest punktem wyjĆcia opracowania prezentacji (np. PPT lub PDF) procesu projektowania oraz efektu.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
W ramach zajÄÄ z podstaw kompozycji (wykĆady i pracownia artystyczna) student nabywa wiedzÄ z zakresu kompozycji na pĆaszczyĆșnie obejmujÄ cej rodzaje kompozycji, jej podstawowe elementy, napiÄcia, zĆoty podziaĆ, trĂłjpodziaĆ, Ćrodek geometryczny optyczny, siatki moduĆowe itd. W pracowni artystycznej student doĆwiadcza Ćwiadomej organizacji pĆaszczyzny w oparciu o pion, poziom przekÄ tnÄ i Ćuk aby stworzyÄ moduĆ dajÄ cy moĆŒliwoĆÄ opracowania rĂłĆŒnorodnych kompozycji. Ćwiadomie operuje Ćrodkami plastycznymi w celu zmiany ich charakteru.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Podstawowymi treĆciami programowymi jest ksztaĆcenie umiejÄtnoĆci rozpoznawania cech barwy oraz zasad jej tworzenia, odwzorowania i celowego zastosowania w obrazie, projekcie graficznym czy aranĆŒacji przestrzennej.
Student poznajÄ c podstawowe mechanizmy rzÄ dzÄ ce percepcjÄ wzrokowÄ , dotyczÄ ce barwy, zĆudzeĆ wzrokowych, poznajÄ c podstawowe cechy barwy, zdajÄ c sobie sprawÄ ze wzglÄdnoĆciÄ w jej postrzeganiu, umiejÄ cy wskazaÄ podstawowe rodzaje harmonii barw, rodzaje kontrastĂłw, potrafiÄ barwy porĂłwnaÄ, zidentyfikowaÄ, precyzyjnie opisaÄ i dobraÄ wedĆug zaĆoĆŒeĆ i potrzeb â staje siÄ tym samym Ćwiadomym kreatorem dziaĆaĆ z zakres malarstwa, grafiki czy aranĆŒacji wnÄtrz.
TreĆci przedmiotu sÄ realizowane poprzez wykĆady opatrzone szerokim materiaĆem multimedialnym oraz zajÄcia praktyczne w formie warsztatu, gdzie wiedza teoretyczna jest bezpoĆrednio korelowana z praktykÄ . Podczas warsztatĂłw podstaw teorii barwy studenci ksztaĆtujÄ umiejÄtnoĆci identyfikowania, opisywania, rozrĂłĆŒniania i formuĆowania barwy, wykonujÄ c sĆuĆŒÄ ce temu Äwiczenia, zadania, tworzÄ m.in. indeks kolorystyczny jakoĆciowy i iloĆciowy.
Wykonanie projektu koszulki zwiÄ zanej z RaciborskÄ uczelniÄ . Projekt powinien zawieraÄ logo lub peĆnÄ nazwÄ uczelni. Zakomponowane logo lub nazwa powinno byÄ na formacie koszulki o dowolnym kolorze. Prace projektowe odbywajÄ siÄ na indywidualnych komputerach i poznanych wczeĆniej programach, dopuszcza siÄ projektowanie manualne.
Na przykĆadzie projektu wybranej ksiÄ ĆŒki student nabywa umiejÄtnoĆci realizacji prac z zakresu projektowania graficznego. KsiÄ ĆŒka staje siÄ pretekstem do indywidualnego opracowania zarĂłwno koncepcji a co za tym idzie konwencji artystycznej obejmujÄ cej wybĂłr ĆrodkĂłw wyrazu, wĆaĆciwej typografii, ukĆadu kompozycyjnego. Student projektuje okĆadkÄ, wyklejkÄ oraz kilka rozkĆadĂłwek z autorskimi ilustracjami. RealizujÄ c to zadanie student zaczyna rozumieÄ zaleĆŒnoĆci pomiÄdzy dyscyplinami sztuk piÄknych a projektowaniem graficznym rozumianym jako umiejÄtnoĆÄ kreacji z uwzglÄdnieniem dwĂłch kluczowych aspektĂłw: wiedzy o adresacie oraz wiedzy z zakresu projektowania.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
W pracowni student nabywa umiejÄtnoĆci i poznaje zasady projektowania i aranĆŒacji wnÄtrz z uwzglÄdnieniem wspĂłĆczesnych trendĂłw. Dokonuje analizy interesujÄ cych projektĂłw z uwzglÄdnieniem wnÄtrz mieszkalnych bÄdÄ cych odpowiedziÄ na rĂłĆŒne potrzeby uĆŒytkownika. Realizuje autorskÄ koncepcjÄ aranĆŒacji mieszkania peĆniÄ cego dodatkowo funkcje pracowni artysty plastyka. Niewielki metraĆŒ oraz koniecznoĆÄ wyposaĆŒenia pracowni w specjalistyczne sprzÄty wymusza na studencie gĆÄbszÄ analizÄ potrzeb uĆŒytkownika, ocenÄ koniecznoĆci modyfikacji funkcjonalnoĆci wnÄtrza, doboru odpowiednich materiaĆĂłw wykoĆczeniowych, mebli, wyposaĆŒenia oraz specjalistycznego sprzÄtu. Tak postawione zadanie wymaga od studenta zapoznania siÄ z najnowszymi moĆŒliwoĆciami technologicznymi zwiÄ zanymi z wykoĆczeniem wnÄtrz, jego funkcjonalnoĆciÄ i ergonomiÄ .
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
PoczÄ tkowe zagadnienia i Äwiczenia to kompozycja, bryĆa, przestrzeĆ, modelowanie poprzez szrafunek, ĆwiatĆocieĆ. Rysunek grafitem na formacie nie mniejszym niĆŒ A3, dopuszcza siÄ format mniejszy jeĆli dotyczy to szkicĂłw. Poznawanie techniki grafitowej kreska, plama, walor. Na podstawie martwych natur istniejÄ cych w pracowni korekta prac na bieĆŒÄ co. W miarÄ postÄpu prac poznawanie innych mediĂłw rysunkowych wÄgiel, sepia, czarny dĆugopis, farba. Dopuszcza siÄ realizacje wĆasnych tematĂłw, inspirowanych fotografia, szkicownikiem.
Celem programu jest pogĆÄbienie ĆwiadomoĆci artystycznej w zadaniach realizowanych poza tradycyjnÄ konwencjÄ pracowni. Celem jest przygotowanie kreatywnego, Ćwiadomego artysty, ktĂłry szuka sensĂłw, znaczeĆ, formujÄ c pytania, prezentujÄ c rĂłwnoczeĆnie aktywnÄ postawÄ wobec Ćwiata oraz przygotowanego merytorycznie, koncepcyjnie, projektowo i technicznie do dziaĆania w tak zwanej przestrzeni publicznej.
DziaĆania praktyczne oscylujÄ wokĂłĆ rĂłĆŒnych form dziaĆaĆ kreacyjnych, projektowych i z zakresu sztuki uĆŒytkowej, np.: muralu, instalacji, graffiti, performensu, land artu czy tzw. ingerencji artystycznej, gdzie oprĂłcz formy, czÄsto ulotnej i tymczasowej, waĆŒny jest przekaz, kontekst, znaczenie.
Organizacja pracy moĆŒe byÄ zarĂłwno indywidualna jak i zespoĆowa, a studenci spotykajÄ siÄ z rĂłĆŒnymi sytuacjami zawodowymi oraz rĂłĆŒnÄ przestrzeniÄ , i w ramach tych, zdobywajÄ doĆwiadczenia w kierowania projektem artystycznym. W dziaĆaniach waĆŒny jest rĂłwnieĆŒ etap prezentacji projektu i jego dokumentacja po realizacji.
TreĆci sÄ realizowane poprzez zajÄcia praktyczne, ktĂłrych szczegĂłĆowa tematyka oraz ich kolejnoĆÄ zmieniajÄ siÄ indywidualnie w zaleĆŒnoĆci od procesĂłw zachodzÄ cych w grupie oraz moĆŒliwoĆci realizacyjnych w zaleĆŒnoĆci od wybranej przestrzeni podlegajÄ cej ingerencji.
W pracowni student nabywa umiejÄtnoĆci realizacji prac w zakresie modelowania rozumianego jako kreacja przestrzeni w oparciu o przyjÄte zaĆoĆŒenia. Student projektuje i modeluje formÄ przestrzennÄ stojÄ cÄ i wiszÄ cÄ . Jest to doĆwiadczalna metoda badania i poznawania zĆoĆŒonych ukĆadĂłw przestrzennych, zjawisk oraz procesĂłw poprzez tworzenie ich modeli. Modelowanie jest staĆym, elementem pracy projektanta bez wzglÄdu na dziedzinÄ, ktĂłrÄ siÄ zajmuje. Proces modelowania rozpoczyna siÄ od dokĆadnego okreĆlenia i zrozumienia zaĆoĆŒeĆ koncepcyjnych oraz doboru wĆaĆciwego materiaĆu.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Celem jest zapoznanie studentĂłw z historiÄ meblarstwa i mebli dawnych, historiÄ rzemiosĆa stolarskiego detalu oraz szeroko pojÄtÄ sztukÄ renowacji i stylizacji. Student na zajÄciach zajmuje siÄ niewielkich rozmiarĂłw meblem typu krzesĆo, fotelik, stolik, szafka nocna, ktĂłry podczas zajÄÄ odnawia zgodnie z zasadami renowacji lub stylizacji mebla. W trakcie zajÄÄ zapewnione sÄ wszystkie podstawowe produkty do renowacji mebli jak politura, bejce, kleje, woski, papiery Ćcierne, zmywacze, szpachle, narzÄdzia stolarskie itd. Student ma do dyspozycji rÄkawiczki ochronne i fartuchy robocze oraz poznaje ogĂłlne zasady pracy ze starym meblem.
Celem ksztaĆcenia jest przygotowanie sĆuchacza do podejmowania samodzielnych dziaĆaĆ na polu grafiki uĆŒytkowej, wprowadzenie studenta w caĆoksztaĆt zagadnieĆ zwiÄ zanych z systemem informacji wizualnej, naukÄ projektowania, poczÄ wszy od prostych graficznych elementĂłw, aĆŒ do zĆoĆŒonych rozwiÄ zaĆ projektowych.
Na bazie ÄwiczeĆ dokonuje systematyki znakĂłw opartych o koncepcje uproszczonych ukĆadĂłw geometrycznych i niegeometrycznych, przy uĆŒyciu wybranych ĆrodkĂłw wyrazu (linia i plama). Zdobywa umiejÄtnoĆci dotyczÄ ce zagadnieĆ ukĆadu graficznego, kompozycji, typografii w obszarze szerokiego pojÄcia druku wydawniczego; kalendarz, ksiÄ ĆŒka, plakat. Â
DTP - przygotowanie do druku
Celem ksztaĆcenia jest zapoznanie studenta z praktycznym wykorzystaniem programĂłw edytorskich i graficznych w szczegĂłlnoĆci. PROGRAMU PAKIETU CORELDRAW oraz PAKIETU ADOBE (Photoshop, Ilustrator oraz InDesign) jako narzÄdzia niezbÄdnego w procesie tworzenia graficznych elementĂłw, publikacji oraz ich kompleksowym przygotowaniem do druku (DTP).
Praca na przykĆadzie twĂłrczoĆci FIODORA DOSTOJESKIEGO:
- Projekt okĆadki ksiÄ ĆŒki, zakĆadki oraz plakatu.
- Projekt pĆyty oraz ksiÄ ĆŒeczki: makieta, skĆad, typografia, edycja kolorĂłw, pojÄcie spadĂłw, dokument, obiekty, ustawienia drukarskie.
Fotografia artystyczna
Fotografia artystyczna umoĆŒliwia ksztaĆtowanie umiejÄtnoĆci obserwacji rzeczywistoĆci jako ĆșrĂłdĆa inspiracji twĂłrczej. W wyniku pogĆÄbionej analizy relacji wystÄpujÄ cych pomiÄdzy ĆwiatĆem a materiÄ – w danym miejscu i czasie – powstaje jedyne w swoim rodzaju ujÄcie. Dokument ten, dziÄki wraĆŒliwoĆci autora przeksztaĆcony zostaje w kreatywny obraz, bÄdÄ cy efektem procesu twĂłrczego. Zarejestrowany Ćwiadomie kadr fotograficzny stanowi wĂłwczas nowÄ , samodzielnÄ rzeczywistoĆÄ fotograficznÄ , wyjÄtÄ z kontekstu skomplikowanej wizualnie rzeczywistoĆci.
Fotografia hybrydowa
Grafika warsztatowa
Poznanie technik graficznych MONOTYPIA, LINORYT, SUCHORYT. Wymienione techniki moĆŒna wykonaÄ w istniejÄ cej pracowni grafiki przy ul. ĆÄ kowej 31a w Raciborzu. W ramach poznawania technik graficznych (wiÄkszoĆÄ studentĂłw nigdy nie spotkaĆa siÄ z grafikÄ ) student przenosi rysunek na matrycÄ, wykonuje matryce tak by moĆŒna byĆo rozpoczÄ Ä proces nakĆadania farby, w zaleĆŒnoĆci od techniki poznaje proces preparowania papieru. Podczas wykonywania odbitki na prasie poznaje moĆŒliwoĆÄ regulacji nacisku waĆka. Komponuje matryce na papierze. UĆwiadamia sobie jak waĆŒny jest element przechowywania gotowej odbitki na suszarce. W procesie projektowym dopuszcza siÄ projektowanie na komputerze, zaleca rysunek odrÄczny. Technika monotypii zachÄca do improwizacji, poszukiwania, eksperymentowania. W pracowni jest moĆŒliwoĆÄ uĆŒycia koloru.
Malarstwo
Program moduĆu malarstwa zakĆada wprowadzenie uczestnikĂłw zajÄÄ w zĆoĆŒonoĆÄ problematyki warsztatowej i ukazanie bogactwa moĆŒliwoĆci tej dyscypliny.
Studenci ksztaĆcÄ umiejÄtnoĆci budowy obrazu w oparciu o uznane wartoĆci formalne, ktĂłrych ĆșrĂłdĆem poczÄ tkowo jest wnikliwa obserwacja.
KoniecznoĆÄ transponowania poczynionych obserwacji na jÄzyk ĆrodkĂłw malarskich stwarza najbardziej optymalne warunki do doskonalenia umiejÄtnoĆci warsztatowych studenta, ktĂłre z kolei umoĆŒliwiajÄ mu formuĆowanie wĆasnej, w miarÄ moĆŒliwoĆci, peĆnej i czytelnej wypowiedzi plastycznej w rĂłĆŒnych formatach, zarĂłwno w formie miniatury malarskiej, jak i w duĆŒym formacie. WiÄkszoĆÄ studentĂłw wykorzystuje w praktyce technikÄ olejnÄ i akrylowÄ oraz podejmuje prĂłby eksperymentowania w dziedzinie techniki i technologii malarskiej.
PodstawÄ programu pracowni malarstwa poczÄ tkowo stanowi studium z natury, ktĂłre nie jest jednak traktowane jako cel sam w sobie, jest ona analizowana, poddawana syntezie i interpretowana dla podkreĆlenia konkretnych zaĆoĆŒeĆ. W pĂłĆșniejszym etapie proces twĂłrczy rozwija siÄ w stronÄ bardziej indywidualnego podejĆcia studenta oraz jego drogi twĂłrczej, zaleĆŒnej od preferencji, wyobraĆșni, wraĆŒliwoĆci oraz kompetencji artystyczno‑estetycznych. ZaĆoĆŒenia programu umoĆŒliwiajÄ wprowadzenie do opisu rzeczywistoĆci refleksji, emocji i zaznaczanie tam gdzie jest to moĆŒliwe, wagi wyobraĆșni, odkrywczoĆci i wynalazczoĆci w procesie twĂłrczym. Pomimo stawiania grupie wspĂłlnych pretekstĂłw, zadania, realizacje studentĂłw sÄ traktowane indywidualnie, a decydujÄ cym czynnikiem sÄ wybory indywidualne studenta w kwestii inspiracji, wraĆŒliwoĆci i wyobraĆșni.
Multimedia
W pracowni multimediĂłw student realizuje autorskÄ wypowiedĆș artystycznÄ z zaĆoĆŒeniem koniecznoĆci zastosowania wiÄcej niĆŒ jednego medium artystycznego mieszczÄ cego siÄ w obszarze szeroko rozumianej artykulacji wizualnej. Studenci realizujÄ koncepcjÄ narracji multimedialnej pt.: âOpowieĆci o sobieâ, âOpowieĆÄ o przyjacieluâ. Osobisty wymiar tematĂłw stawia ich przed koniecznoĆciÄ wyboru zarĂłwno zakresu treĆci, jak rĂłwnieĆŒ adekwatnej do owych treĆci formy. Realizowane przez studentĂłw prace pokazujÄ odmiennoĆÄ i rĂłĆŒnorodnoĆÄ sposobĂłw rozumienia pojÄcia multimedia. WidaÄ to w proponowanych w procesie kreacji artystycznej konwencjach ĆÄ czÄ cych rĂłĆŒnorodne techniki i Ćrodki wizualnego przekazu w oparciu o przyjÄte zaĆoĆŒenia koncepcyjne.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Obraz cyfrowy
Obraz cyfrowy obejmuje szereg dziaĆaĆ twĂłrczych z wykorzystaniem technologii cyfrowej. Celem przedmiotu jest uzyskanie interesujÄ cej formy plastycznej poprzez stosowanie konkretnych zabiegĂłw technicznych:
- niekonwencjonalne kadrowanie;
- zastosowanie skrajnych proporcji obrazu w pionie i poziomie;
- duĆŒe, wzglÄdnie maĆe formaty;
- bardzo duĆŒe lub bardzo maĆe kontrasty;
- abstrakcyjne przedstawienia; manipulacja typem przedstawienia;
- bardzo jasna lub bardzo ciemna tonacja;
- monochromatycznoĆÄ obrazu fotograficznego;
- bardzo nasycone kadry, wzglÄdnie ich delikatne tonacje;
- stosowanie rĂłĆŒnych ogniskowych w procesie fotografowania;
- eksperymentalne wykorzystywanie perspektywy;
- nietypowe zbliĆŒenia â makrofotografia;
- niecodzienne efekty Ćwietlne;
- dziaĆanie faktury;
- manipulacja temperaturÄ barw;
- multiplikacja obrazu.
Plastyka uĆŒytkowa
W pracowni plastyki uĆŒytkowej student realizuje pracÄ, ktĂłra ma zdecydowanie uĆŒytkowy wymiar. Proponowane sÄ dwa tematy: projekt gry planszowej oraz projekt biĆŒuterii. W obu Äwiczeniach student opracowuje zarĂłwno projekt koncepcyjny jak i prototyp wybranej formy uĆŒytkowej w skali 1:1. Po wprowadzeniu obejmujÄ cym historiÄ gier planszowych z omawianymi przykĆadami, ich rodzaje oraz instrukcje tworzenia zasad konkretnych typĂłw gier student proponuje: obszar tematyczny, formÄ plastycznÄ obejmujÄ cÄ plansze, opakowanie, pionki, koĆci, karty oraz ewentualne inne dodatkowe elementy. CaĆoĆÄ realizacji poprzedza opracowanie szczegĂłĆowych zasad gry.
Temat drugi to projekt biĆŒuterii inspirowany wybranym okresem z historii sztuki. To Äwiczenie wymaga od studenta analizy elementĂłw dekoracyjnych i biĆŒuterii w rĂłĆŒnych okresach historycznych oraz dokonania wyboru inspiracji. Opracowanie projektu ĆciĆle wiÄ ĆŒe siÄ z decyzjÄ dotyczÄ cÄ materiaĆu z jakiego biĆŒuteria ma byÄ wykonana. Dokumentacja fotograficzna zrealizowanej biĆŒuterii jest punktem wyjĆcia opracowania prezentacji (np. PPT lub PDF) procesu projektowania oraz efektu.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Podstawy kompozycji
W ramach zajÄÄ z podstaw kompozycji (wykĆady i pracownia artystyczna) student nabywa wiedzÄ z zakresu kompozycji na pĆaszczyĆșnie obejmujÄ cej rodzaje kompozycji, jej podstawowe elementy, napiÄcia, zĆoty podziaĆ, trĂłjpodziaĆ, Ćrodek geometryczny optyczny, siatki moduĆowe itd. W pracowni artystycznej student doĆwiadcza Ćwiadomej organizacji pĆaszczyzny w oparciu o pion, poziom przekÄ tnÄ i Ćuk aby stworzyÄ moduĆ dajÄ cy moĆŒliwoĆÄ opracowania rĂłĆŒnorodnych kompozycji. Ćwiadomie operuje Ćrodkami plastycznymi w celu zmiany ich charakteru.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ
dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Podstawy teorii barw
Podstawowymi treĆciami programowymi jest ksztaĆcenie umiejÄtnoĆci rozpoznawania cech barwy oraz zasad jej tworzenia, odwzorowania i celowego zastosowania w obrazie, projekcie graficznym czy aranĆŒacji przestrzennej.
Student poznajÄ c podstawowe mechanizmy rzÄ dzÄ ce percepcjÄ wzrokowÄ , dotyczÄ ce barwy, zĆudzeĆ wzrokowych, poznajÄ c podstawowe cechy barwy, zdajÄ c sobie sprawÄ ze wzglÄdnoĆciÄ w jej postrzeganiu, umiejÄ cy wskazaÄ podstawowe rodzaje harmonii barw, rodzaje kontrastĂłw, potrafiÄ barwy porĂłwnaÄ, zidentyfikowaÄ, precyzyjnie opisaÄ i dobraÄ wedĆug zaĆoĆŒeĆ i potrzeb – staje siÄ tym samym Ćwiadomym kreatorem dziaĆaĆ z zakres malarstwa, grafiki czy aranĆŒacji wnÄtrz.
TreĆci przedmiotu sÄ realizowane poprzez wykĆady opatrzone szerokim materiaĆem multimedialnym oraz zajÄcia praktyczne w formie warsztatu, gdzie wiedza teoretyczna jest bezpoĆrednio korelowana z praktykÄ . Podczas warsztatĂłw podstaw teorii barwy studenci ksztaĆtujÄ umiejÄtnoĆci identyfikowania, opisywania, rozrĂłĆŒniania i formuĆowania barwy, wykonujÄ c sĆuĆŒÄ ce temu Äwiczenia, zadania, tworzÄ m.in. indeks kolorystyczny jakoĆciowy i iloĆciowy.
Projektowanie graficzne
Wykonanie projektu koszulki zwiÄ zanej z RaciborskÄ uczelniÄ . Projekt powinien zawieraÄ logo lub peĆnÄ nazwÄ uczelni. Zakomponowane logo lub nazwa powinno byÄ na formacie koszulki o dowolnym kolorze. Prace projektowe odbywajÄ siÄ na indywidualnych komputerach i poznanych wczeĆniej programach, dopuszcza siÄ projektowanie manualne.
Na przykĆadzie projektu wybranej ksiÄ ĆŒki student nabywa umiejÄtnoĆci realizacji prac z zakresu projektowania graficznego. KsiÄ ĆŒka staje siÄ pretekstem do indywidualnego opracowania zarĂłwno koncepcji a co za tym idzie konwencji artystycznej obejmujÄ cej wybĂłr ĆrodkĂłw wyrazu, wĆaĆciwej typografii, ukĆadu kompozycyjnego. Student projektuje okĆadkÄ, wyklejkÄ oraz kilka rozkĆadĂłwek z autorskimi ilustracjami. RealizujÄ c to zadanie student zaczyna rozumieÄ zaleĆŒnoĆci pomiÄdzy dyscyplinami sztuk piÄknych a projektowaniem graficznym rozumianym jako umiejÄtnoĆÄ kreacji z uwzglÄdnieniem dwĂłch kluczowych aspektĂłw: wiedzy o adresacie oraz wiedzy z zakresu projektowania.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Projektowanie i aranĆŒacja wnÄtrz
W pracowni student nabywa umiejÄtnoĆci i poznaje zasady projektowania i aranĆŒacji wnÄtrz z uwzglÄdnieniem wspĂłĆczesnych trendĂłw. Dokonuje analizy interesujÄ cych projektĂłw z uwzglÄdnieniem wnÄtrz mieszkalnych bÄdÄ cych odpowiedziÄ na rĂłĆŒne potrzeby uĆŒytkownika. Realizuje autorskÄ koncepcjÄ aranĆŒacji mieszkania peĆniÄ cego dodatkowo funkcje pracowni artysty plastyka. Niewielki metraĆŒ oraz koniecznoĆÄ wyposaĆŒenia pracowni w specjalistyczne sprzÄty wymusza na studencie gĆÄbszÄ analizÄ potrzeb uĆŒytkownika, ocenÄ koniecznoĆci modyfikacji funkcjonalnoĆci wnÄtrza, doboru odpowiednich materiaĆĂłw wykoĆczeniowych, mebli, wyposaĆŒenia oraz specjalistycznego sprzÄtu. Tak postawione zadanie wymaga od studenta zapoznania siÄ z najnowszymi moĆŒliwoĆciami technologicznymi zwiÄ zanymi z wykoĆczeniem wnÄtrz, jego funkcjonalnoĆciÄ i ergonomiÄ .
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Rysunek
Sztuka w przestrzeni publicznej
Celem programu jest pogĆÄbienie ĆwiadomoĆci artystycznej w zadaniach realizowanych poza tradycyjnÄ konwencjÄ pracowni. Celem jest przygotowanie kreatywnego, Ćwiadomego artysty, ktĂłry szuka sensĂłw, znaczeĆ, formujÄ c pytania, prezentujÄ c rĂłwnoczeĆnie aktywnÄ postawÄ wobec Ćwiata oraz przygotowanego merytorycznie, koncepcyjnie, projektowo i technicznie do dziaĆania w tak zwanej przestrzeni publicznej.
DziaĆania praktyczne oscylujÄ wokĂłĆ rĂłĆŒnych form dziaĆaĆ kreacyjnych, projektowych i z zakresu sztuki uĆŒytkowej, np.: muralu, instalacji, graffiti, performensu, land artu czy tzw. ingerencji artystycznej, gdzie oprĂłcz formy, czÄsto ulotnej i tymczasowej, waĆŒny jest przekaz, kontekst, znaczenie.
Organizacja pracy moĆŒe byÄ zarĂłwno indywidualna jak i zespoĆowa, a studenci spotykajÄ siÄ z rĂłĆŒnymi sytuacjami zawodowymi oraz rĂłĆŒnÄ przestrzeniÄ , i w ramach tych, zdobywajÄ doĆwiadczenia w kierowania projektem artystycznym. W dziaĆaniach waĆŒny jest rĂłwnieĆŒ etap prezentacji projektu i jego dokumentacja po realizacji.
TreĆci sÄ realizowane poprzez zajÄcia praktyczne, ktĂłrych szczegĂłĆowa tematyka oraz ich kolejnoĆÄ zmieniajÄ siÄ indywidualnie w zaleĆŒnoĆci od procesĂłw zachodzÄ cych w grupie oraz moĆŒliwoĆci realizacyjnych w zaleĆŒnoĆci od wybranej przestrzeni podlegajÄ cej ingerencji.
Modelowanie
W pracowni student nabywa umiejÄtnoĆci realizacji prac w zakresie modelowania rozumianego jako kreacja przestrzeni w oparciu o przyjÄte zaĆoĆŒenia. Student projektuje i modeluje formÄ przestrzennÄ stojÄ cÄ i wiszÄ cÄ . Jest to doĆwiadczalna metoda badania i poznawania zĆoĆŒonych ukĆadĂłw przestrzennych, zjawisk oraz procesĂłw poprzez tworzenie ich modeli. Modelowanie jest staĆym, elementem pracy projektanta bez wzglÄdu na dziedzinÄ, ktĂłrÄ siÄ zajmuje. Proces modelowania rozpoczyna siÄ od dokĆadnego okreĆlenia i zrozumienia zaĆoĆŒeĆ koncepcyjnych oraz doboru wĆaĆciwego materiaĆu.
Prezentowany materiaĆ ma charakter poglÄ dowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.
Elementy meblarstwa, dekoracji i detalu architektonicznego
Celem jest zapoznanie studentĂłw z historiÄ meblarstwa i mebli dawnych, historiÄ rzemiosĆa stolarskiego detalu oraz szeroko pojÄtÄ sztukÄ renowacji i stylizacji. Student na zajÄciach zajmuje siÄ niewielkich rozmiarĂłw meblem typu krzesĆo, fotelik, stolik, szafka nocna, ktĂłry podczas zajÄÄ odnawia zgodnie z zasadami renowacji lub stylizacji mebla. W trakcie zajÄÄ zapewnione sÄ wszystkie podstawowe produkty do renowacji mebli jak politura, bejce, kleje, woski, papiery Ćcierne, zmywacze, szpachle, narzÄdzia stolarskie itd. Student ma do dyspozycji rÄkawiczki ochronne i fartuchy robocze oraz poznaje ogĂłlne zasady pracy ze starym meblem.
WstÄpne projektowanie graficzne
Celem ksztaĆcenia jest przygotowanie sĆuchacza do podejmowania samodzielnych dziaĆaĆ na polu grafiki uĆŒytkowej, wprowadzenie studenta w caĆoksztaĆt zagadnieĆ zwiÄ zanych z systemem informacji wizualnej, naukÄ projektowania, poczÄ wszy od prostych graficznych elementĂłw, aĆŒ do zĆoĆŒonych rozwiÄ zaĆ projektowych.
Na bazie ÄwiczeĆ dokonuje systematyki znakĂłw opartych o koncepcje uproszczonych ukĆadĂłw geometrycznych i niegeometrycznych, przy uĆŒyciu wybranych ĆrodkĂłw wyrazu (linia i plama). Zdobywa umiejÄtnoĆci dotyczÄ ce zagadnieĆ ukĆadu graficznego, kompozycji, typografii w obszarze szerokiego pojÄcia druku wydawniczego; kalendarz, ksiÄ ĆŒka, plakat. Â

























































































































































































