Instytut Architektury – Pracownie Artystyczne

Instytut Architektury – Pracownie Artystyczne

DTP - przygotowanie do druku

Celem ksztaƂcenia jest zapoznanie studenta z praktycznym wykorzystaniem programĂłw edytorskich i graficznych w szczegĂłlnoƛci. PROGRAMU PAKIETU CORELDRAW oraz PAKIETU ADOBE (Photoshop, Ilustrator oraz InDesign) jako narzędzia niezbędnego w procesie tworzenia graficznych elementĂłw, publikacji oraz ich kompleksowym przygotowaniem do druku (DTP).

Praca na przykƂadzie twórczoƛci FIODORA DOSTOJESKIEGO:

  1. Projekt okƂadki ksiÄ…ĆŒki, zakƂadki oraz plakatu.
  2. Projekt pƂyty oraz ksiÄ…ĆŒeczki: makieta, skƂad, typografia, edycja kolorĂłw, pojęcie spadĂłw, dokument, obiekty, ustawienia drukarskie.

Fotografia artystyczna

Fotografia artystyczna umoĆŒliwia ksztaƂtowanie umiejętnoƛci obserwacji rzeczywistoƛci jako ĆșrĂłdƂa inspiracji twĂłrczej. W wyniku pogƂębionej analizy relacji występujących pomiędzy ƛwiatƂem a materią – w danym miejscu i czasie – powstaje jedyne w swoim rodzaju ujęcie. Dokument ten, dzięki wraĆŒliwoƛci autora przeksztaƂcony zostaje w kreatywny obraz, będący efektem procesu twĂłrczego. Zarejestrowany ƛwiadomie kadr fotograficzny stanowi wĂłwczas nową, samodzielną rzeczywistoƛć fotograficzną, wyjętą z kontekstu skomplikowanej wizualnie rzeczywistoƛci.

Fotografia hybrydowa

Fotografia hybrydowa to rodzaj dziaƂaƄ twĂłrczych umoĆŒliwiający realizację autorskich obrazĂłw z wykorzystaniem rĂłĆŒnorodnych narzędzi, technik i technologii oraz sprzętu do rejestracji a takĆŒe edycji obrazĂłw cyfrowych i fotograficznych. Pliki cyfrowe w wyniku odpowiednich dziaƂaƄ mogą zostać przeksztaƂcone w obraz fotograficzny i finalnie przybrać postać klasycznej fotografii na podƂoĆŒu barytowym. Z kolei tradycyjne powiększenie fotograficzne, powstaƂe w procesie srebrowym moĆŒe przybrać postać wydruku cyfrowego. Nowoczesny sprzęt cyfrowy moĆŒna Ƃączyć z klasycznym (analogowym), uzyskując obrazy o niepowtarzalnej plastyce.

Grafika warsztatowa

Poznanie technik graficznych MONOTYPIA, LINORYT, SUCHORYT. Wymienione techniki moĆŒna wykonać w istniejącej pracowni grafiki przy ul. Ɓąkowej 31a w Raciborzu. W ramach poznawania technik graficznych (większoƛć studentĂłw nigdy nie spotkaƂa się z grafiką) student przenosi rysunek na matrycę, wykonuje matryce tak by moĆŒna byƂo rozpocząć  proces nakƂadania farby, w zaleĆŒnoƛci od techniki poznaje proces preparowania papieru. Podczas wykonywania odbitki na prasie poznaje moĆŒliwoƛć regulacji nacisku waƂka. Komponuje matryce na papierze. Uƛwiadamia sobie jak waĆŒny jest element przechowywania gotowej odbitki na suszarce. W procesie projektowym dopuszcza się projektowanie na komputerze, zaleca rysunek odręczny. Technika monotypii zachęca do improwizacji, poszukiwania, eksperymentowania. W pracowni jest moĆŒliwoƛć uĆŒycia koloru.

Malarstwo

Program moduƂu malarstwa zakƂada wprowadzenie uczestnikĂłw zajęć w zƂoĆŒonoƛć problematyki warsztatowej i ukazanie bogactwa moĆŒliwoƛci tej dyscypliny.

Studenci ksztaƂcą umiejętnoƛci budowy obrazu w oparciu o uznane wartoƛci formalne, ktĂłrych ĆșrĂłdƂem początkowo jest wnikliwa obserwacja.

Koniecznoƛć transponowania poczynionych obserwacji na język ƛrodkĂłw malarskich stwarza najbardziej optymalne warunki do doskonalenia umiejętnoƛci warsztatowych studenta, ktĂłre z kolei umoĆŒliwiają mu formuƂowanie wƂasnej, w miarę moĆŒliwoƛci, peƂnej i czytelnej wypowiedzi plastycznej w rĂłĆŒnych formatach, zarĂłwno w formie miniatury malarskiej, jak i w  duĆŒym formacie. Większoƛć studentĂłw wykorzystuje w praktyce technikę olejną i akrylową oraz podejmuje prĂłby eksperymentowania w dziedzinie techniki i technologii malarskiej.

Podstawę programu pracowni malarstwa początkowo stanowi studium z natury, ktĂłre nie jest jednak traktowane jako cel sam w sobie, jest ona analizowana, poddawana syntezie i interpretowana dla podkreƛlenia konkretnych zaƂoĆŒeƄ. W pĂłĆșniejszym etapie proces twĂłrczy rozwija się w stronę bardziej indywidualnego podejƛcia studenta oraz jego drogi twĂłrczej, zaleĆŒnej od preferencji, wyobraĆșni, wraĆŒliwoƛci oraz kompetencji artystyczno‑estetycznych. ZaƂoĆŒenia programu umoĆŒliwiają wprowadzenie do opisu rzeczywistoƛci refleksji, emocji i zaznaczanie tam gdzie jest to moĆŒliwe, wagi wyobraĆșni, odkrywczoƛci i wynalazczoƛci w procesie twĂłrczym. Pomimo stawiania grupie wspĂłlnych pretekstĂłw, zadania, realizacje studentĂłw są traktowane indywidualnie, a decydującym czynnikiem są wybory indywidualne studenta w kwestii inspiracji, wraĆŒliwoƛci i wyobraĆșni.

Multimedia

W pracowni multimediĂłw student realizuje autorską wypowiedĆș artystyczną z zaƂoĆŒeniem koniecznoƛci zastosowania więcej  niĆŒ jednego medium artystycznego  mieszczącego się w obszarze szeroko rozumianej artykulacji wizualnej. Studenci realizują koncepcję narracji multimedialnej pt.:  „Opowieƛci o sobie”, „Opowieƛć o przyjacielu”. Osobisty wymiar tematĂłw stawia ich przed koniecznoƛcią wyboru zarĂłwno zakresu treƛci, jak rĂłwnieĆŒ adekwatnej do owych treƛci  formy. Realizowane przez studentĂłw prace pokazuję odmiennoƛć i rĂłĆŒnorodnoƛć sposobĂłw rozumienia pojęcia multimedia. Widać to w proponowanych w procesie kreacji artystycznej konwencjach Ƃączących rĂłĆŒnorodne techniki i ƛrodki wizualnego przekazu w oparciu o przyjęte zaƂoĆŒenia koncepcyjne.

Prezentowany materiaƂ ma charakter poglądowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.

Obraz cyfrowy

Obraz cyfrowy obejmuje szereg dziaƂaƄ twórczych z wykorzystaniem technologii cyfrowej. Celem przedmiotu jest uzyskanie interesującej formy plastycznej poprzez stosowanie konkretnych zabiegów technicznych:

  • niekonwencjonalne kadrowanie;
  • zastosowanie skrajnych proporcji obrazu w pionie i poziomie;
  • duĆŒe, względnie maƂe formaty;
  • bardzo duĆŒe lub bardzo maƂe kontrasty;
  • abstrakcyjne przedstawienia; manipulacja typem przedstawienia;
  • bardzo jasna lub bardzo ciemna tonacja;
  • monochromatycznoƛć obrazu fotograficznego;
  • bardzo nasycone kadry, względnie ich delikatne tonacje;
  • stosowanie rĂłĆŒnych ogniskowych w procesie fotografowania;
  • eksperymentalne wykorzystywanie perspektywy;
  • nietypowe zbliĆŒenia – makrofotografia;
  • niecodzienne efekty ƛwietlne;
  • dziaƂanie faktury;
  • manipulacja temperaturą barw;
  • multiplikacja obrazu.

Plastyka uĆŒytkowa

W pracowni plastyki uĆŒytkowej student realizuje pracę, ktĂłra ma zdecydowanie uĆŒytkowy wymiar. Proponowane są dwa tematy: projekt gry planszowej oraz projekt biĆŒuterii. W obu ćwiczeniach student opracowuje zarĂłwno projekt koncepcyjny jak i prototyp wybranej formy uĆŒytkowej w skali 1:1. Po wprowadzeniu obejmującym historię gier planszowych z omawianymi przykƂadami, ich rodzaje oraz instrukcje tworzenia zasad konkretnych typĂłw gier student proponuje: obszar tematyczny, formę plastyczną obejmującą plansze, opakowanie, pionki, koƛci, karty oraz ewentualne inne dodatkowe elementy. CaƂoƛć realizacji poprzedza opracowanie szczegóƂowych zasad gry.

Temat drugi to projekt biĆŒuterii inspirowany wybranym okresem z historii sztuki. To ćwiczenie wymaga od studenta analizy elementĂłw dekoracyjnych i biĆŒuterii w rĂłĆŒnych okresach historycznych oraz dokonania wyboru inspiracji. Opracowanie projektu ƛciƛle wiÄ…ĆŒe się z decyzją dotyczącą materiaƂu z jakiego biĆŒuteria ma być wykonana. Dokumentacja fotograficzna zrealizowanej biĆŒuterii jest punktem wyjƛcia opracowania prezentacji (np. PPT lub PDF) procesu projektowania oraz efektu.

Prezentowany materiaƂ ma charakter poglądowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.

Podstawy kompozycji

W ramach zajęć z podstaw kompozycji (wykƂady i pracownia artystyczna) student nabywa wiedzę z zakresu kompozycji na pƂaszczyĆșnie obejmującej rodzaje kompozycji, jej podstawowe elementy, napięcia, zƂoty podziaƂ, trĂłjpodziaƂ, ƛrodek geometryczny optyczny, siatki moduƂowe itd. W pracowni artystycznej student doƛwiadcza ƛwiadomej organizacji pƂaszczyzny w oparciu o pion, poziom przekątną i Ƃuk aby stworzyć moduƂ dający moĆŒliwoƛć opracowania rĂłĆŒnorodnych kompozycji. Úwiadomie operuje ƛrodkami plastycznymi w celu zmiany ich charakteru.

Prezentowany materiaƂ ma charakter poglądowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.

Podstawy teorii barw

Podstawowymi treƛciami programowymi jest ksztaƂcenie umiejętnoƛci rozpoznawania cech barwy oraz zasad jej tworzenia, odwzorowania i celowego zastosowania w obrazie, projekcie graficznym czy aranĆŒacji przestrzennej.

Student poznając podstawowe mechanizmy rządzące percepcją wzrokową, dotyczące barwy, zƂudzeƄ wzrokowych, poznając podstawowe cechy barwy, zdając sobie sprawę ze względnoƛcią w jej postrzeganiu, umiejący wskazać podstawowe rodzaje harmonii barw, rodzaje kontrastĂłw, potrafią barwy porĂłwnać, zidentyfikować, precyzyjnie opisać i dobrać wedƂug zaƂoĆŒeƄ i potrzeb – staje się tym samym ƛwiadomym kreatorem dziaƂaƄ z zakres malarstwa, grafiki czy aranĆŒacji wnętrz.

Treƛci przedmiotu są realizowane poprzez wykƂady opatrzone szerokim materiaƂem multimedialnym oraz zajęcia praktyczne w formie warsztatu, gdzie wiedza teoretyczna jest bezpoƛrednio korelowana z praktyką. Podczas warsztatĂłw podstaw teorii barwy studenci ksztaƂtują umiejętnoƛci identyfikowania, opisywania, rozrĂłĆŒniania i formuƂowania barwy, wykonując sƂuĆŒÄ…ce temu ćwiczenia, zadania, tworzą m.in. indeks kolorystyczny jakoƛciowy i iloƛciowy.

Projektowanie graficzne

Wykonanie projektu koszulki związanej z Raciborską uczelnią. Projekt powinien zawierać logo lub peƂną nazwę uczelni. Zakomponowane logo lub nazwa powinno być na formacie koszulki o dowolnym kolorze. Prace projektowe odbywają się na indywidualnych komputerach i poznanych wczeƛniej programach, dopuszcza się projektowanie manualne.

Na przykƂadzie projektu wybranej ksiÄ…ĆŒki student nabywa umiejętnoƛci realizacji prac z zakresu projektowania graficznego. KsiÄ…ĆŒka staje się pretekstem do indywidualnego opracowania zarĂłwno koncepcji a co za tym idzie konwencji artystycznej obejmującej wybĂłr ƛrodkĂłw wyrazu, wƂaƛciwej typografii, ukƂadu kompozycyjnego. Student projektuje okƂadkę, wyklejkę oraz kilka rozkƂadĂłwek z autorskimi ilustracjami. Realizując to zadanie student zaczyna rozumieć zaleĆŒnoƛci pomiędzy dyscyplinami sztuk pięknych a projektowaniem graficznym rozumianym jako umiejętnoƛć kreacji z uwzględnieniem dwĂłch kluczowych aspektĂłw: wiedzy o adresacie oraz wiedzy z zakresu projektowania.

Prezentowany materiaƂ ma charakter poglądowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.

Projektowanie i aranĆŒacja wnętrz

W pracowni student nabywa umiejętnoƛci i poznaje zasady projektowania i aranĆŒacji wnętrz z uwzględnieniem wspóƂczesnych trendĂłw. Dokonuje analizy interesujących projektĂłw z uwzględnieniem wnętrz mieszkalnych będących odpowiedzią na rĂłĆŒne potrzeby uĆŒytkownika. Realizuje autorską koncepcję aranĆŒacji mieszkania peƂniącego dodatkowo funkcje pracowni artysty plastyka. Niewielki metraĆŒ oraz koniecznoƛć wyposaĆŒenia pracowni w specjalistyczne sprzęty wymusza na studencie gƂębszą analizę potrzeb uĆŒytkownika, ocenę koniecznoƛci modyfikacji funkcjonalnoƛci wnętrza, doboru odpowiednich materiaƂów wykoƄczeniowych, mebli, wyposaĆŒenia oraz specjalistycznego sprzętu. Tak postawione zadanie wymaga od studenta zapoznania się z najnowszymi moĆŒliwoƛciami technologicznymi związanymi z wykoƄczeniem wnętrz, jego funkcjonalnoƛcią i ergonomią.

Prezentowany materiaƂ ma charakter poglądowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.

Rysunek

Początkowe zagadnienia i ćwiczenia to kompozycja, bryƂa, przestrzeƄ, modelowanie poprzez szrafunek, ƛwiatƂocieƄ. Rysunek grafitem na formacie nie mniejszym niĆŒ A3, dopuszcza się format mniejszy jeƛli dotyczy to szkicĂłw. Poznawanie techniki grafitowej kreska, plama, walor. Na podstawie martwych natur istniejących w pracowni korekta prac na bieĆŒÄ…co. W miarę postępu prac poznawanie innych mediĂłw rysunkowych węgiel, sepia, czarny dƂugopis, farba. Dopuszcza się realizacje wƂasnych tematĂłw, inspirowanych fotografia, szkicownikiem.

Sztuka w przestrzeni publicznej

Celem programu jest pogƂębienie ƛwiadomoƛci artystycznej w zadaniach realizowanych poza tradycyjną konwencją pracowni. Celem jest przygotowanie kreatywnego, ƛwiadomego artysty, który szuka sensów, znaczeƄ, formując pytania, prezentując równoczeƛnie aktywną postawę wobec ƛwiata oraz przygotowanego merytorycznie, koncepcyjnie, projektowo i technicznie do dziaƂania w tak zwanej przestrzeni publicznej.

DziaƂania praktyczne oscylują wokóƂ rĂłĆŒnych form dziaƂaƄ kreacyjnych, projektowych i z zakresu sztuki uĆŒytkowej, np.: muralu, instalacji, graffiti, performensu, land artu czy tzw. ingerencji artystycznej, gdzie oprĂłcz formy, często ulotnej i tymczasowej, waĆŒny jest przekaz, kontekst, znaczenie.

Organizacja pracy moĆŒe być zarĂłwno indywidualna jak i zespoƂowa, a studenci spotykają się z rĂłĆŒnymi sytuacjami zawodowymi oraz rĂłĆŒną przestrzenią, i w ramach tych, zdobywają doƛwiadczenia w kierowania projektem artystycznym. W dziaƂaniach waĆŒny jest rĂłwnieĆŒ etap prezentacji projektu i jego dokumentacja po realizacji.

Treƛci są realizowane poprzez zajęcia praktyczne, ktĂłrych szczegóƂowa tematyka oraz ich kolejnoƛć zmieniają się indywidualnie w zaleĆŒnoƛci od procesĂłw zachodzących w grupie oraz moĆŒliwoƛci realizacyjnych w zaleĆŒnoƛci od wybranej przestrzeni podlegającej ingerencji.

Modelowanie

W pracowni student nabywa umiejętnoƛci realizacji prac w zakresie modelowania rozumianego jako kreacja przestrzeni w oparciu o przyjęte zaƂoĆŒenia. Student projektuje i modeluje formę przestrzenną stojącą i wiszącą. Jest to doƛwiadczalna metoda badania i poznawania zƂoĆŒonych ukƂadĂłw przestrzennych, zjawisk oraz procesĂłw poprzez tworzenie ich modeli. Modelowanie jest staƂym, elementem pracy projektanta bez względu na dziedzinę, ktĂłrą się zajmuje. Proces modelowania rozpoczyna się od dokƂadnego okreƛlenia i zrozumienia zaƂoĆŒeƄ koncepcyjnych oraz doboru wƂaƛciwego materiaƂu.

Prezentowany materiaƂ ma charakter poglądowy, zawiera fragmenty realizacji studenckich.

Elementy meblarstwa, dekoracji i detalu architektonicznego

Celem jest zapoznanie studentów z historią meblarstwa i mebli dawnych, historią rzemiosƂa stolarskiego detalu oraz szeroko pojętą sztuką renowacji i stylizacji. Student na zajęciach zajmuje się niewielkich rozmiarów meblem typu krzesƂo, fotelik, stolik, szafka nocna, który podczas zajęć odnawia zgodnie z zasadami renowacji lub stylizacji mebla. W trakcie zajęć zapewnione są wszystkie podstawowe produkty do renowacji mebli jak politura, bejce, kleje, woski, papiery ƛcierne, zmywacze, szpachle, narzędzia stolarskie itd. Student ma do dyspozycji rękawiczki ochronne i fartuchy robocze oraz poznaje ogólne zasady pracy ze starym meblem.

Wstępne projektowanie graficzne

Celem ksztaƂcenia jest przygotowanie sƂuchacza do podejmowania samodzielnych dziaƂaƄ na polu grafiki uĆŒytkowej, wprowadzenie studenta w caƂoksztaƂt zagadnieƄ związanych z systemem informacji wizualnej, nauką projektowania, począwszy od prostych graficznych elementĂłw, aĆŒ do zƂoĆŒonych rozwiązaƄ projektowych.

Na bazie ćwiczeƄ dokonuje systematyki znakĂłw opartych o koncepcje uproszczonych ukƂadĂłw geometrycznych i niegeometrycznych, przy uĆŒyciu wybranych ƛrodkĂłw wyrazu (linia i plama). Zdobywa umiejętnoƛci dotyczące zagadnieƄ ukƂadu graficznego, kompozycji, typografii w obszarze szerokiego pojęcia druku wydawniczego; kalendarz, ksiÄ…ĆŒka, plakat. Â